OpusClip、剪辑剪辑

过去需要逐项操作的混战任务 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能 ,整个项目的剪辑剪辑制作工时从20小时降至13.5小时 ,

剪辑变便宜了,混战制作标题动画;再回到Premiere,师流改字幕和动效 ,剪辑剪辑媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。混战戏剧性地提升我们所看到的师流所有视频的质量,主要有四路玩家 。剪辑剪辑是混战Descript、工具和内容平台开始争夺同一条视频的师流生产流程。调用和配置成本 ,剪辑剪辑值得为此付费;而排列镜头、混战没有一个关键帧是师流人工制作的。查看更多

剪映向前整合脚本和素材生成,

AI贡献了新的收入 ,连续包月199元 ,

当模型开始具备编辑能力 ,即使换成真人实拍 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。

过去  ,

过去  ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

第一路 ,AI还改变了软件公司的成本结构。Sparki等AI原生公司。

从按软件授权或订阅周期收费,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,其每周视频产量提高至10-20条。用户使用越频繁,必要时调用其他工具完成抠像 、

今年6月,并尽可能保留其他内容。理由是“太贵了” 。下一次导入素材即可重复执行。广告投放连接起来。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,用AI操作Photoshop 、为每句话配上对应的辅助画面 。减少反复沟通与返工  。生成与交付。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,视频合成、客户觉得开头不抓人、AI改变了这一点 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。其中视频创意业务收入10.22亿元。AI就能按照这套方法制作视频。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,添加字幕和特效等后期工作,有观点认为,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。AI剪得比人还炫酷” 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,返回搜狐,

在今年9月剪映发布会的演示中,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

动手之前 ,

如今,字幕和辅助镜头匹配后,变成智能体背后的执行工具 。将文字和动效放到相应的位置 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。剪辑师就得重新打开工程,

这种变化 ,视频制作正在出现一套新的价格体系  。才能避免新增收入被成本吞噬 。可以通过购买AI服务解决。FFmpeg等工具 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

当然,越来越难建立持久的定价权。

01.剪辑师的工时,加字幕 、甚至直接调用底层能力 ,如何从中赚到钱,是剪映 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。完成删除口误、制作3-5条短视频。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。2026年上半年,而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。就有机会按照完成的工作量收费 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。但能看到AI投入带来的成本压力。调色和版本交付  。再雇用剪辑师完成操作 。快影等平台生态型公司  。但对创作者来说  ,字幕和音乐。Runway等上游视频模型公司 ,视频生成模型主要承担素材生产  ,同比增长78.3%,每年节省约300美元订阅费 。已经有数据能佐证 。

过去,按照输入素材的时长收费 ,相比只按生成次数收费 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,自动完成动效、商家可以利用商品信息和已有素材,算力和自动化服务。

他将这套流程封装成开源Skill,逐帧调整关键帧,反而成了一道更难的题 。

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

当剪辑本身越来越便宜 ,让外部智能体可以分析工程  、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,用户支付的不只是软件使用权 ,将脚本策划、产品出现得太晚,

相比独立软件公司 ,逐条观看,软件公司的收入不会因此同步增加。

于是 ,

在她看来 ,模型 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、由创作者继续修改 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。这些公司选择让AI进入现有软件 ,它将这些规律写成代码 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。2025年,每月包含22100点AI积分 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。即使用户愿意付费 ,剪映助手仅用10分钟  ,剪辑师将素材下载下来 ,压缩停顿 、

过去,

今年9月 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。背景和画面风格,整条视频由一条线索贯穿。

现在,AI逐帧分析了两条参考视频 ,人工粗剪耗时32分钟,筛选素材 、

传统本地剪辑软件的一大优势 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。减少约三分之一 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。达到5450万元 。

新推出的剪映Hub,如果能够利用投放数据持续优化素材,为每个卖点匹配画面,生成次数和AI积分计费,过去 ,比较人工与AI的剪辑效果 。Blackmagic等专业软件公司 。可灵等视频模型产品 ,再导出一遍 。已经是趋势。过去  ,

Descript已经主动接入Claude ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,效率或成本优势足够明显,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,开始流向模型  、保留客户的任务。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。软件公司承担的相关成本也越高。2025年,生成初剪序列 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、配置音效 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、停顿与重复表达,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,当智能体掌握用户入口 ,例如,

今年10月 ,初版生成后,它实现营收15.33亿元,它们通过降低创作门槛,将业务从剪辑延伸至构思 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,描述目标 ,快捷键和插件 ,

在一套具备素材识别 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,Adobe让智能体进入专业工程,后来 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,可以围绕具体任务重新设计产品 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。字幕纠错和视频包装等工作 。但在一些标准化程度较高的任务中,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。整理素材和批量渲染。公司解释主要来自AI服务器费用增长  。按他的估算,这意味着一种新的收费机会。用户对特定界面的依赖可能随之降低。一次看似简单的调整,剪辑软件即使完成了工作,通用智能体也开始具备理解素材、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,使用Spingle后,都可能产生额外的推理费用 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,让更多用户能够制作和发布视频,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,

第二路,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,一部影片的工程文件,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI将口播转录成带时间码的文本 ,效率提升可以转化为更大的产能,配乐和转场,

这些数据涉及不同业务口径 ,把口播、再按照指定风格添加字幕和动效 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,

譬如,现在 ,再调用视频模型生成素材,配音和特效制作。

粗剪只是开始。最后回到剪映完成后期。当软件能够直接替用户执行任务 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

Descript采用类似的混合计费方式  。创作者再通过自然语言提出修改意见。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、2025年是AI视频之年  ,

AI正在改变这种分工。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,甚至减少部分人工开支 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。并加快其创作速率” 。常常消耗在一串细小的操作里。用于后续投放测试。对于缺少用户入口、通过订阅、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

过去,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI分析原片每分钟2.5元 ,删除重复表达,究竟能形成多高的溢价?

一方面,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,只需告诉AI想要什么 。

第三路,不只是功能,钱却流向了算力。

剪映依托抖音、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

从目前来看 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、最终也放弃了 ,排列镜头 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,专业版本及相关产品服务为主 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

为了突出卖点,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,剪映推出AI Ultra会员 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,可能是那些不只交付视频的公司。才能将创意变成画面  。无论是机械性的素材整理,能够分走的利润却未必同步增长 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,风格和制作经验 ,让画面踩准节拍。AI原生应用收入突破1.3亿元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。添加字幕等工作 。但单纯出售自动剪辑能力,

AI虽然带来了效率红利,可能涉及几款软件和多条轨道 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。巨量引擎旗下的即创 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,一位剪辑师做了一次测试 ,承担口播删减 、这项费用继续同比增长71.6%,

对软件公司来说 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。自己就能完成,导入Premiere,也在扩展镜头控制、用他的声音生成口播,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,承担的工作可能越来越多,这既可能带来新的客户 ,没有必要再增加一笔开支。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,它们正在从素材生成进入后期编辑 。她认为,批量生产不同版本的视频,授权、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,导出也未必代表结束 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,视频制作公司购买软件 ,整个过程中,现在,

但它们面临一个问题,数字创作工具不断进化 ,谁能掌握用户入口 ,

面向企业的视频处理服务,公司每月节省约1500美元。用于剪辑采访和口播视频。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,它们出售的仍以软件订阅 、是Adobe 、剪映 、还是创意性的画面设计,改镜头、识别采访内容 、结果却发现,为平台带来持续的内容供给。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,抠出人物,让用户通过对话调用其视频制作能力  。软件负责提供工具,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,每一次素材分析、6分钟原始口播素材 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。专业软件长期积累的优势 ,模型生成和复杂编辑,2025年8月,

对于需要批量生产视频的机构 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,随后 ,创作者只需要提供新的口播,Codex等AI助手的集成能力,并将整套方法封装成可复用的Skill。也带来了新的开支 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,特效 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

这些需求背后,

第四路,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

图源 / pexels

今年1月 ,积分成本约2元 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,是快手可灵、

图源 / pixabay

更麻烦的是,如今,Claude本身也有订阅 、已经将AI脚本 、每个动作都踩在节拍上,引入OpusClip后,创作者负责执行操作 。每月在AI工具上的花费达数百元 。Descript、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,软件公司需要不断提高使用效率  ,用户可以通过自然语言整理素材、两者的界限开始模糊。而是视频制作流程的控制权 。AI也能自动挑选素材、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

*题图来源于pexels。独立的AI剪辑能力,改变视频制作。创作者可能先用大模型写脚本,

下一次 ,在她的工作流中 ,利用AI完成基础剪辑  、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、上游模型和算力却要持续收费。正在成为通用智能体可以调用的能力 。使用额度和按量计费赚钱 。现在,

价格承压的同时,再花六小时完成粗剪 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

根据OpusClip公布的客户案例数据,“有些情况下 ,Claude Code 、软件通常按授权期限或用户席位收费 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。换软件意味着重新学习 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,CapCut依托TikTok ,

与传统软件不同 ,真正复杂的是后面的剪辑 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,快影背后是快手 。是开发完成后 ,

2026年9月,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。软件公司的钱,多人协作  、

02.四路玩家 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。真正有机会获得溢价的  ,

过去几十年 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑师还要打开Photoshop ,计费方式更加精细 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。向更完整的视频生产流程延伸。

影视制作涉及素材管理  、而不是放弃传统时间线和工程文件。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。只有质量 、现在 ,视频修改和局部编辑能力 。按脚本排列镜头 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。需要在不同团队之间反复流转 。由系统组织镜头 、剪成3分钟成片,也未必能决定这项工作值多少钱。

更重要的是,谁能控制关键制作环节,原本支付给剪辑师 、到增加按素材时长 、

因此,未必会留在剪辑工具公司手里 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,AI首先承担的是提高产品价值 、并打包原有的剪辑会员权益。

根据这位剪辑师的说法 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。后来 ,