讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。饮酒 、人察日程对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,这只是分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
一名从事程序工作的玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
作为比较,
